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- GoatCounter — 쿠키도 배너도 없는 방문자 통계컴퓨터 › 인터넷 · KarmoLab에 도구를 스무 개쯤 만들어 놓고 나서야 깨달았다. 누가 무엇을 쓰는지 볼 방법이 없었다. 다음에 무엇을 만들지, 어떤 설명이 안 먹히는지가 전부 그 데이터에 달려 있는데 눈이 없는 상태였다. 그래서 계측을 붙였고, 그 도구가 GoatCounter다. GoatCounter
- '마녀:귀찮아!' DevLog 07 — 유저 컨텐츠 보호의 아키텍처작업물 › "마녀:귀찮아! › 개발 일지 · 머리말 WM에 유저 생성 컨텐츠(UGC) 시스템을 본격 도입하기로 했다. 플레이어가 자신만의 아이템, 스토리, 월드를 만들 수 있게 하면 게임의 생명력이 길어진다. 하지만 유저 데이터는 신뢰할 수 없다 — 악의적이든 실수든, 잘못된 컨텐츠가 게임을 부셔버릴 수 있다. 그래서 검증 시스템
- MDD수필 › 생각 · 머리말 MDD Moe Driven Development 예를 들어, CrystalDiskInfo. (나무위키) 모에와는 전혀 연관성 없는 것도 모에하게, 모에화. 모에로 무언가 몰입하고 좋아할 수 있게. (개발자와 사용자 모두 !) 메모 참고 <https://www.slideshare.
- 경량 패턴컴퓨터 › 프로그래밍 · 머리말 참고: '게임 프로그래밍 패턴: 더 빠르고 깔끔한 게임 코드를 구현하는 13가지 디자인 패턴' 로버트 나이스트롬 Wikipedia 핵심: 중복되는 것은 분리하여 공유. (= 최적화) 공유를 통해 많은 수의 소립 객체들을 효과적으로 지원한다. 내가 생각하기에, 특별히 어떤 문제에
- 커맨드 패턴컴퓨터 › 프로그래밍 · 머리말 참고: '게임 프로그래밍 패턴: 더 빠르고 깔끔한 게임 코드를 구현하는 13가지 디자인 패턴' 로버트 나이스트롬 핵심: 명령 교체: 메서드 호출을 실체화 한 것이다. 콜백을 객체지향적으로 표현한 것이다. 이점: 코드 유연성/확장성을 극대화. Undo/Redo, 매크로, 리플레이
- Property (프로퍼티)컴퓨터 › 프로그래밍 · 머리말 Property (프로퍼티) 클래스 속성 흔히 get, set을 정의 해주는 간편한 예약어이다. 프로퍼티는 근본적으로 메서드 ? get/set public 필드 쓰지 않고, get/set 메서드 쓰는 이유 OOP 정보 은닉 지키기 위함. 데이터를 외부로부터 보호, 클래스가 허용한
- '마녀:귀찮아!' DevLog 06 — Claude와 함께 개발하기작업물 › "마녀:귀찮아! › 개발 일지 · 머리말 WM 개발에 AI 협업을 본격 도입했다. 처음엔 코드리뷰나 간단한 리팩토링만 시켰지만, 최근엔 아키텍처 설계부터 테스트 작성까지 전체 개발 사이클에 Claude를 참여시키고 있다. 이 변화가 개발 속도와 코드 품질에 미친 영향, 그리고 앞으로의 방향을 기록한다. AI와 함께하는
- Unity Web컴퓨터 › 소프트웨어 · 머리말 Unity Web 과거에는 'WebGL' 이라는 이름으로 Build Target을 설정할 수 있었는데, 시간이 지남에 따라 Web Graphics API로 WebGL2, Web GPU도 지원하게 되면서 'WebGL' 이라는 이름이 조금 어색해짐. 그래서 Unity 6부터 'Web
- Strategy Pattern컴퓨터 › 프로그래밍 · 머리말 Strategy Pattern Code Block 팩토리 패턴과 함께 이런식으로 쓸 수 있다. 클래스 대신 인터페이스로 만들어도 된다. 특정 전략에서 다른 클래스를 상속받아야하거나, 특정 전략에서만 싱글턴을 써야하는 경우 등에 쓰기 좋다.
- Unity Art Asset컴퓨터 › 소프트웨어 · 머리말 아트 관련 Package UNITE Seoul 2025 Keijiro Takahashi 님의 성공적인 Unity 아트 프로젝트를 위한 6가지 강력한 패키지 세션 기반. VFX Graph Unity 내장 Package GPU를 이용해서 움직이는 파티클을 그래프를 써서 제작 가능 선
- Unity HideFlags컴퓨터 › 소프트웨어 · 머리말 HideFlags HideFlags Hierarchy 창에서 보이지 않는 GameObject, Project 창에서 보이지 않는 Asset을 만들 수 있다. 보이지는 않지만 실제로 존재하는 GameObject, Asset. GameObject HideFlags.HideInHier
- '마녀:귀찮아!' DevLog v0.1.4작업물 › "마녀:귀찮아! › 개발 일지 · 머리말 Feature ~~ 모험가 길드 Concept~~ 뱀서라이크 MVP Feature: 뱀서라이크 MVP 뱀서라이크 모험가 길드 VillageReputationExp, VillageReputationLevel GameStat 추가 UI UIItemEquipPopup Item 획득 시
- Unity | UniRx컴퓨터 › 소프트웨어 · https://youtu.be/NN1_41TE1N0 머리말 _ 마우스의 더블 클릭 판정 구현 하실 수 있나요? 변수 2개, Update 귀찮다. UniEx를 쓰면 몇 줄로 끝낼 수 있다. UniRx UniRx 유나이 렉스? 유니 알 엑스? .NET 버전 문제, .NET 무겁다 Unity
- '마녀:귀찮아!' DevLog 05작업물 › "마녀:귀찮아! › 개발 일지 · 최적화 (라고 쓰고 갈통짓 찾기) 내가 만든 커스텀 에디터의 특정 기능이 수상할 정도로 오래걸렸다. 체감 상 한 1초 정도 걸리는 듯.. 그동안 그려려니 하고 방치했었는데, 커스텀 에디터 이것저것 정리하고 하다보니 여간 신경쓰이는게 아니다. 커스텀 에디터 정리하는 김에, 이 1초가 대체
- 241125 이론수필 › 생각 · 2025 04 17. 12:50: 글 병합. 2024 11 28 Aggro: 241115 분탕 머리말 생각과 행동, 배움에 있어서 이론을. 생각의 길. 이론 딱 한 번 하고 말 것이라면 이론은 크게 중요하지 않을 수 있다. 이론은 특정 생각이나 행동 한 번이라도 더 반복하기 위해 필요한
- 1K = 1024컴퓨터 › 시스템 · 머리말 컴퓨터는 1K = 1024 다. 예를 들어 1KB = 1024Byte 다. 왜? Why K k, Kilo, 10^3, SI 단위 접두어 1 KM, 1 KG 등 여러 단위에 쓰이는 킬로 K in Computer 1000 = b1111101000 컴퓨터에서도 큰 단위를 다룰 때 킬로
- 241111 자기 세계수필 › 생각 · Jill 어떤 거리에 태어나도 어떤 처지라도 자신의 세계에 빠져들 수 있는 녀석은 아름답다 자기 세계 무언가에 몰입하는 사람, 자기 세계에 빠진 사람. 혹은 몰입할 것이 있는 사람, 자기 세계가 있는 사람. 그런 사람, 그런 모습이 멋있는 것 같다. 그것에 어떤 의도가 있든 간에. 그것
- IDE컴퓨터 › 소프트웨어 · 글 계승. (IDE 단축키) 2021 03 21 02:16:00: IDE 서식 자동 정렬 단축키 메모 2024 10 12. 07:24: 글 병합. 2023 05 11 IDE Shortcut: 🌒 IDE 단축키 , 2022 06 28 VS 2022: 🌒 비주얼 스튜디오 , 2022 0
- Windows 시작메뉴 Bing 검색 비활성화컴퓨터 › 시스템 · Windows 시작메뉴 Bing 검색 비활성화 방법 1. 위 내용을 메모장에 복사 이때, / 를 \ 로 바꿔줘야 함. .reg 파일에서 경로 지정시 역슬래시 \ 를 써야하는데, 블로그 특성 상 코드 블럭안에 역슬래시를 쓸 수 없었음. 2. 다른 이름으로 저장 이름: 원하는 파일 이름.r
- DevTools `allow pasting`컴퓨터 › 인터넷 · 문제 브라우저 개발자 도구(DevTools) 콘솔 창에서 코드를 붙여넣으려고 하면 경고가 뜬다. Warning: Don’t paste code into the DevTools Console that you don’t understand or haven’t reviewed yourself
- C# Lambda-Expression | 람다식컴퓨터 › 프로그래밍 · Q 람다식 ? 람다식을 선언하고 사용하는 방법 문 형식의 람다식을 작성하고 사용하는 방법 식 트리 Lambda Expression 람다식 익명 메소드 를 만드는 또 하나의 방법 . 람다식으로 만드는 익명 메소드는 무명 함수(Anonymous Function) 라는 이름으로 부른다. La
- C# Delegate (Action, Func, Event)컴퓨터 › 프로그래밍 · Q 대리자 대리자를 선언하고 사용하는 방법 대리자가 사용되는 이유와 상황 일반화 대리자를 작성하고 사용하는 방법 익명 메소드를 선언하고 사용하는 방법 이벤트를 선언하고 사용하는 방법 Delegate 대리자 메서드의 참조. Like 함수 포인터 in C/C++. 메서드를 변수처럼 쓸 수
- Boxing, Unboxing컴퓨터 › 프로그래밍 · 먼저 힙과 스택에 대해 알아야 한다. 값과 참조에 대해 알아야 한다. 값 형식은 스택에 저장되며, 참조 형식은 힙에 저장됩니다. 값 형식을 힙에 저장되도록 하려면 박싱이 필요하다. Q Object 타입에 Value 타입을 대입하면 Value 를 레퍼런스 타입으로 Boxing Stack
- C# Partial컴퓨터 › 프로그래밍 · Partial 클래스, 구조체, 인터페이스, 함수, 속성, 이벤트를 여러 파일에 걸쳐 정의할 수 있게 해주는 키워드. 접근 제한자 아님. 모든 정의가 같은 이름, 접근 수준을 가져야 한다. sealed , static , abstract 또는 extern 으로 선언된 클래스나 구조체에
- '마녀:귀찮아!' DevLog 04작업물 › "마녀:귀찮아! › 개발 일지 · https://youtu.be/BnGTGZ eqCU 빌드 에러 테스트를 위해 빌드를 돌려봤는데, 오류가 잔뜩이다. 이유는 내가 지금까지 구현한 방법으로는, 게임 데이터 스크립터블 오브젝트들을 빌드 후에 불러올 수 없기 때문이다. 그동안 사용한 방법은 아래과 같다. 먼저 에디터 타임에 유
- '마녀:귀찮아!' DevLog 03작업물 › "마녀:귀찮아! › 개발 일지 · https://youtu.be/BnGTGZ eqCU _ 일지를 꾸준히 적는게 참 어렵다. 변경점: 인게임 던전 보상 UI 기존 퀘스트 보상 UI를 추상화하여 재사용 던전 스테이지 기존 스테이지를 추상화하여 재사용 단순 뱀서류에서 로그라이크 식 맵 모양으로 기획 변경 던전 제약 기존 난이
- 프로그래밍 디자인 패턴컴퓨터 › 프로그래밍 · Q 뭔가요? 알고 있거나 써 본 것이 있다면 설명해 주세요. < 자주 사용되는 패턴 설명해 주세요. 정의 반복적으로 발생하는 문제와 해법의 쌍 재사용할 수 있는 방식 그대로 쓰기보다는 상황에 맞게 알잘딱하게 쓸데없이 클래스만 많고 우회나 다른 희한한 방법으로 CPU를 낭비하지 않도록 디
- '마녀:귀찮아!' DevLog 02작업물 › "마녀:귀찮아! › 개발 일지 · _ 이번 일지에서는 에셋들을 관리하기 위한 툴 기반을 만들어본다. UI Toolkit, 기본적인 레이아웃 전에 툴을 만들어보려고 UI ToolKit을 잠깐 공부해본 적이 있다. 이어서 UI ToolKit으로 만들어본다. https://youtu.be/x64t5seH6s0 기본적인 레이아
- '마녀:귀찮아!' DevLog 01작업물 › "마녀:귀찮아! › 개발 일지 · _ 저번 일지와 마찬가지로, 이번 일지에서도 마을 의뢰를 만들기 위해 구현한 기능들을 기록해본다. 데이터 저장 저번 일지에서 퀘스트와 일이 기능적으로 동작하는 것까지 만들었다. 이제 퀘스트와 일 정보를 저장하고 불러오는 걸 구현해본다. 정말 많은 일이 있었다. 1. 일단 저장해봐 ! 단
- '마녀:귀찮아!' DevLog 00작업물 › "마녀:귀찮아! › 개발 일지 · _ 오늘부터 개발일지를 쓰기로 마음먹었다. 내 생각이나 개발 과정보다는 생각 정리, 자료 정리에 집중할 것 같다. 오늘은 퀘스트 시스템을 기획 해보기로 했다. 퀘스트 시스템 기획 참고 1: 쿠키런 킹덤 곰젤리 열차 쿠키런 킹덤에는 곰젤리 열차라는 건물이 있다. 곰젤리 열차는 아래 기능을
- 글꼴컴퓨터 › 그래픽 · 2024 01 25. 06:23: 글 계승. 2022 10 05 Proportion Monospaced Font: 🌑 글꼴 이름의 '체' 2023 06 08 Changing Windows11 Font: 🌑 Windows11 글꼴 변경 머리말 글꼴과 관련된 여러 정보와 이야기 글꼴 이
- Photon Fusion 2컴퓨터 › 소프트웨어 · 메모 NetworkRunner 포톤 매니저 포톤과 관련된 설정, 조작을 하기 위한 INetworkRunnerCallbacks 포톤 이벤트를 받기 위한 인터페이스, 매개변수에 runner가 들어감 runner.Spawn (네트워크 Instantiate) runner.Despawn (네트워
- 레딧 이메일 연동 해제, 계정 삭제 오류컴퓨터 › 인터넷 · 레딧 이메일 연동 해제, 계정 삭제 오류 레딧에서 이메일 연동 해제, 계정 삭제를 시도했는데, Something went wrong while deleting your account. Come back later and try again. 라는 메시지가 뜨며 진행되지 않았다. 서포트를
- Sentinel Value컴퓨터 › 프로그래밍 › Convention · Sentinel Value (Flag Value, Trip Value, Rogue Value, Signal Value, Dummy Data) 루프, 재귀, 데이터의 종료를 나타내기 위해 사용하는 특수한 값 예시 C 문자열의 끝을 나타내는 Null (Char) 연결 리스트의 끝을 나타내는
- NODE_ENV컴퓨터 › 프로그래밍 · NODE_ENV Node.js 동작 제어를 위한 환경 변수 development, production, test 등의 값 값에 따라 성능, 디버깅 등의 정도가 달라짐 'NODE_ENV' is not recognized as an internal or external command, op
- Unity - UI Toolkit컴퓨터 › 소프트웨어 · UI Toolkit 기존 IMGUI, UGUI 와는 다른 또 다른 UI 시스템 UI Elements가 유니티 2020 버전으로 넘어오면서 UI Toolkit으로 이름이 바뀜 웹 개발의 레이아웃 , 스타일 , 로직 개념 그대로 UI Toolkit에서는 레이아웃 UXML , 스타일 USS
- Unity 메모컴퓨터 › 소프트웨어 · 2024 04 09. 03:03: 글 계승. 2019 12 10 Unity Public SerializeField: 🌔 유니티 _ 인스펙터에서 값을 변경한 Public, [SerializeField] 속성 변수 , 2022 08 26 Unity GUID: 🌔 Unity GUID 보는
- Unity Transform Position컴퓨터 › 소프트웨어 · 다루는 주제 transform.position = new Vector3(n, n, n); 반복적인 'new' Vector3 는 퍼포먼스에 영향을 주지 않는가? 왜 transform.position.Set() 은 의도대로 작동하지 않는가? 왜 transform.position = new
- Ware컴퓨터 › 시스템 · ware ~로 만들어진 Hardware (H/W) 딱딱한 것으로 만들어진 (물리, 외적으로) 물리적으로 만들어진 컴퓨터 부품, 혹은 부품으로 조립된 전자 기기 Firmware 내성을 가진것으로 만들어진? (내적으로) H/W에 각인된 고정된 Software, 전자 부품이 기본적으로 가지고
- Bit Byte Word컴퓨터 › 시스템 · 글 계승. 2020 10 12 03:33:00: 32 Bit, 64 Bit 관련 글 스크랩 (네이버 블로그) Byte = 8 Bit ? Byte는 중요하다. Byte는 CPU가 한번에 처리하는 데이터 크기 = Word(TDU)의 기준이 되고, 이는 컴퓨터가 데이터를 다루는 기본 단위,
- Regular-Expression | 정규표현식컴퓨터 › 프로그래밍 · Regular Expression 정규표현식 // 슬래시는 \\ 역슬래시로 바꿔써야 함. 디스코드에 정리했던 글을, 블로그에 그대로 옮기려고 복사하였는데, 글 앞에 \[14:21 PM\] Papyrus 이런 식으로 보낸 시간과 닉네임이 함께 딸려와서 곤란했다. 한 문단 정도면 모르겠는데
- Boolean 크기가 1바이트인 이유컴퓨터 › 시스템 · Boolean 크기가 1바이트인 이유 1과 0, 참과 거짓. 딱 두 가지 상태만을 가지는 Boolean . Boolean 이 1 Bit 가 아니라 1 Byte 씩이나 용량을 차지하는 이유는, 현대 컴퓨터가 데이터나 주소에 접근하는 최소 단위가 Bit 가 아니라 Byte 라 그렇다. 다시
- C#/Unity Random컴퓨터 › 소프트웨어 · System.Random VS Unity.Random System.Random 은 인스턴스를 만들어서 사용해야 하고, Unity.Random 은 Static 클래스 Unity.Random 이 Static 클래스라 인스턴스화 할 필요 없이 바로 사용할 수도 있고, .Range, .valu
- 230224 사람, 생명의 구분수필 › 생각 · 사람, 생명의 구분 경계. 세상 많은 경계들 중에 (사람, 생명)의 (경계, 정의)는 어떻게 되는가? 나도 어렸을 때 부터 이런 생각을 하긴 했지만, 처음 이에 대해 깊이 생각하게 된 것은, 고등학교 확률과 통계 시간에 선생님께서 하셨던 말씀에서부터였다. 선생님께서는 미분과 적분에 대해
- Coding Convention | 코딩 컨벤션컴퓨터 › 프로그래밍 › Convention · 2024 09 05. 04:47: 글 추상화. 2023 02 17 The Art Of Readable Code / 🌒 읽기 좋은 코드가 좋은 코드다 머릿말 _ 코드는 이해하기 쉬워야 한다 코드는 다른 사람이 그것을 이해하는 데 들이는 시간을 최소화하는 방식으로 작성되어야 한다 적은 분
- Cosmic Expansion수필 › 생각 · 우주 팽창 <iframe id="reddit embed" src="https://www.redditmedia.com/r/Damnthatsinteresting/comments/10m4k3c/didnt_expect_to_reach_it_but_its_sad_anyway/?ref_source
- Capacity Reserve컴퓨터 › 프로그래밍 › Convention · https://youtu.be/9er81n6NyuM Capacity: the maximum amount that something can contain. Reserve: 예약 Budget: 예산, 지출 예상 비용 Capacity Reserve 입력 크기를 알고 있다면, Capacity를
- C++ 매크로 #, ## 연산자컴퓨터 › 프로그래밍 · 연산자 매개변수를 문자열로 연산자 매개변수를 문자열로 만들고 다른 토큰과 합침
- Short-Circuit Evaluation컴퓨터 › 프로그래밍 › Convention · Short Circuit Evaluation 단락 방식 참고 위키피디아, 참고 제로니모님의 글 대부분의 프로그래밍 언어에서는, 불 연산에 Short Circuit Evaluation 이 적용된다. 위 그림처럼, 순서대로 연산하는 도중 이미 결과가 결정되는 경우, 굳이 남은 피연산자들까지
- 드모르간 법칙, De Morgan's Law컴퓨터 › 프로그래밍 › Convention · 드모르간 법칙, De Morgan's Law not (A or B) = (not A) and (not B) not (A and B) = (not A) or (not B) 이를 이용해, 읽기 좋은 코드 만들기 2번 조건문이 더 읽기 쉽다 !
- Yoda Notation컴퓨터 › 프로그래밍 › Convention · Yoda Notation(Condition) 참고 "180보다 내 키가 컸다면.." 은 아무래도 부자연스럽다. 같은 이유로 2번 조건문도 부자연스럽다. "10이 length보다 작거나 같다면" 은 아무래도 부자연스럽다. 이처럼 비교 조건문을 적을 때는, "내 키가 180보다 컸다면.."
- The Swap Trick컴퓨터 › 프로그래밍 · The Swap Trick: 메모리 재할당 참고0 참고1 참고2 참고3 읽기 좋은 코드가 좋은 코드다의 84p 에서 언급된 The Swap Trick. 아래는 책에 나온 예제 코드다. 위 코드를 보면 주석에 적힌 말처럼 단순히 data.clear() 호출하면 될 것 같은데, 빈 벡터 (
- 상수 이름에 접두사 k, 헝가리안 표기법컴퓨터 › 프로그래밍 › Convention · 헝가리안 표기법 과거에 약한 타입 언어(Weak Type Language)가 쓰일 때, 지금 같이 자동 타입 검사가 있지 않았던 탓에, 타입을 잘못 오해하고 사용하는 경우가 빈번했다. 이 문제를 해결하기 위해 헝가리안이었던 마이크로소프트의 찰스 시모니가 제안한 방법이, 바로 헝가리안 표
- SSMS 설치 시 계속해서 리부트를 요구하는 문제컴퓨터 › 프로그래밍 · SSMS 설치 시 계속해서 리부트를 요구하는 문제 'microsoft odbc driver 17 for sql server a previous installation required a reboot' 가 아무리 컴퓨터를 껐다켜도 해결되지 않는다면, 레지스트리 편집기에서, 컴퓨터/HKEY
- URL의 프로토콜 식별자 (Protocol Identifier)컴퓨터 › 인터넷 · 프로토콜 식별자 (Protocol Identifier) 일반적인 Web URL을 보면 :// 앞에 https 가 있는 것을 볼 수 있다. :// 앞은 프로토콜 식별자 (Protocol Identifier) 로 사용되는 공간으로, 여기에 적힌 프로토콜로 통신을 하겠다는 의미이다. 그래서
- Unity PlayFab 에러컴퓨터 › 소프트웨어 · 글 계승, 병합. 2022 11 16 PlayFab GooglePlay Error: 🌔 Unity PlayFab, Google Play 연동 에러 2022 11 18 PlayGamesPlatform: 🌔 PlayFab, Google Play 연동 중 PlayGamesPlatform
- 인라이닝 Inlining, 인라인 함수 Inline Function컴퓨터 › 프로그래밍 · 왜 Why 함수 호출 시, 함수 호출 규약에 따라 약간의 오버헤드가 발생한다. 함수 호출 전: 모든 레지스터의 현재 상태를 저장하고, 인수들을 복사 함수 호출 후: 저장했던 레지스터들을 다시 복구 만약 호출하고자 하는 함수가 아주 간단한 함수라면, 함수 안의 명령을 실행하는 시간보다 함
- ASCII컴퓨터 › 프로그래밍 · ASCII 7비트, 2^7 = 128개 8비트는 에러 검출 방식, 혹은 비 영어권에서 문자 표현 확대용 & 인덱스; 를 통해 아스키코드를 HTML Entity로 사용 가능 예를 들어 & 38;& 35;35; 는 & 35; 로 표현 미리보기 숫자 48 ~ 57 알파벳 대문자 65 ~ 90
- C# GetType() typeof()컴퓨터 › 프로그래밍 · @ TODO: 글 정리 요약 둘 다 Meta Information 을 포함한 System.Type 을 가져옴 GetType() : 실행 시점 평가 typeof() : 컴파일 시점 평가, 정적으로 typeof() () 안에 타입 이름을(문자열이 아니라 식별자 Identifier ) 넣고,
- 깃, 깃허브컴퓨터 › 소프트웨어 · 깃허브 서비스 상태 사이트 (Github Status) https://www.githubstatus.com/ 깃허브 이슈 생기면 일단 서비스 상태 확인해보면 좋다. Github Action Job is waiting for a hosted runner to come online. 뜨면서
- HTML에서 Jinja 주석 처리 할 때컴퓨터 › 인터넷 · 💫 HTML 파일에서 Jinja 코드를 주석처리 할 때 & 60;! & 123;% Jinja Code %} 같이 HTML 주석안에 Jinja 코드를 넣으면 주석처리 되지 않는다. & 123; & 123;% Jinja Code %} } 처럼 Jinja 주석안에 넣어줘야 한다. 외부 코드
- 연산 순서에 따른 퍼포먼스 차이컴퓨터 › 프로그래밍 › Convention · 연산 순서에 따른 퍼포먼스 차이 시간 복잡도 차이 @ VS 2022 에서 제안하는 것들 중 도움되는 것이 참 많은 것 같다. 연산 순서에 따라 퍼포먼스 차이가 발생하는 경우. 결과 차이 연산 순서에 따라 결과 차이가 발생하는 경우. (Overflow) 메모 참고 Short Circuit
- Playlist-Randomizer | 유튜브 재생목록 랜덤재생 사이트컴퓨터 › 인터넷 · 유튜브 재생목록 셔플 기능 문제점 1. 셔플 알고리즘 문제인지, 같은 영상이 같은 패턴으로 나올 때가 있음 2. 재생목록에 영상이 많으면 어떤 영상을 재생할 때 그 주변 영상만 불러오는데, 이때 셔플 기능을 사용하면 그렇게 불러온 주변 영상들 중에서만 랜덤 재생함 예를 들어, 100개의
- DesktopCal | 우왁굳 캘린더 달력 프로그램컴퓨터 › 소프트웨어 · https://youtu.be/S74j0vnvIL8 DesktopCal 클라우드 연동을 통해, 다수의 PC Mobile 환경에서도 동기화가 가능하다.
- 마우스 혼자 자동으로 스크롤 될 때컴퓨터 › 시스템 · 해결방법 참고 링크 1. Window 검색 창에서 '장치 관리자' 검색 2. '마우스 및 기타 포인팅 장치' 에서 지금 사용하는 마우스가 아닌 마우스 찾기 3. '디바이스 사용 안함' 혹은 '디바이스 제거' 귀찮다면 전부 제거 후, 마우스 USB 뺐다 끼기 정보: 'HID' 'Human
- 비트 연산, 시프트 연산컴퓨터 › 프로그래밍 · 공통 정수형 데이터의 연산만 가능 (실수형 데이터 X) And, Or, Not, Exclusive Or/XOR Bit Operator, Bit Operation & \ ~ ^ Bit Vector, 길이 w의 0/1로 구성된 데이터 비트 벡터를 이용한 집합의 표현과 운영 (비트 연산) B
- 블로그를 새로 만들었습니다.수필 › 일기 · 안녕하세요. 블로그를 새로 만들었습니다. 이전 네이버 블로그의 글들도 이 블로그에서 확인하실 수 있습니다. (몇몇은 수정되었습니다.) 블로그는 아래 주제들을 다룹니다. 사색 일기 게임 개발 프로그래밍 정말 누가 볼까 싶지만, 한 명에게라도 도움 되는 블로그가 되면 좋겠습니다. <cite
- C# 'InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.'컴퓨터 › 프로그래밍 · [!WARNING] 네이버 블로그 사용 당시 썼던 글을 옮겨온 글 입니다. 일부 오류가 있을 수 있습니다. 참고 foreach로 List를 돌다가, 그 List의 요소가 삭제되거나 추가되어 변경되면 생기는 오류 삭제 할 경우 요소의 인덱스를 기억해서 밖에서 지우던지, 삭제 후 바로 br
- 210410 생각을 적어주는 기계, 어려운 글쓰기수필 › 생각 · [!WARNING] 네이버 블로그 사용 당시 썼던 글을 옮겨온 글 입니다. 일부 오류가 있을 수 있습니다. 참고 오랜만에 hugspa님 블로그를 들어갔다 생각을 적어주는 기계 나에게도 정말 필요한 것 같다 나도 온갖 잡 생각을 많이한다 수업은 전부 비대면이고 하필 또 내가 집돌이라 집
- 넷플릭스, 애니메이션 검열컴퓨터 › 인터넷 · [!WARNING] 네이버 블로그 사용 당시 썼던 글을 옮겨온 글 입니다. 일부 오류가 있을 수 있습니다. 참고 머리말 넷플릭스에서 애니메이션을 보고 있었는데, 정말 뜬금없이 검열이 된 장면이 있었습니다. 스토리 게임의 중요한 장면에 몰입하고 있는데, 카톡/디스코드 알림이 오는 것만 같
- Game Design작업물 › "마녀:귀찮아! › 디자인 · 2025 04 29. 06:53: 글 병합. 2024 01 14 game design: 게임기획, 재미 머리말 게임 기획, 게임 디자인. 재미 목표 과제 수수께끼 목적 항상 조금 어려운 도전 재미: 흥미롭다, 웃기다, 과정이 재밌다 비눗방울 불기 즐겁다, 제일 큰 비눗방울 불기 재밌다
- 200324 누가누가 더 힘든가 대회수필 › 생각 · [!WARNING] 네이버 블로그 사용 당시 썼던 글을 옮겨온 글 입니다. 일부 오류가 있을 수 있습니다. 참고 누군가는, 꾸준히 어떤 능력을 지녀왔던 사람들보다, 처음부터 시작해 지금의 능력을 만들어온 사람을 더 매력적으로 느껴하는 것 같다. 설령 그 능력의 수준이 같거나, 후자가 상
- 200324 페르소나수필 › 생각 · [!WARNING] 네이버 블로그 사용 당시 썼던 글을 옮겨온 글 입니다. 일부 오류가 있을 수 있습니다. 참고 페르소나 초등학교 수련회, 숙소에서 남자 애들끼리 좋아하는 여자애를 말할 때, 나는 내가 좋아하던 여자애를 외모보다 성격 때문에 좋아한다고 거짓말을 했다. 어릴 때 부터 착하
- 200324 사랑과 이데아수필 › 생각 · [!WARNING] 네이버 블로그 사용 당시 썼던 글을 옮겨온 글 입니다. 일부 오류가 있을 수 있습니다. 참고 사랑이라는 감정은, 우리가 속고있는 거짓된 감정이 아닌가 생각한 적이 있다. 단순히 어떠한 것의 모양이나 내면 그리고 이야기에 의해서 느끼는 감정이 아니라, 단순히 어떠한 것
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