머리말
Strategy Pattern
Code Block
팩토리 패턴과 함께 이런식으로 쓸 수 있다.
public abstract class SomeStrategy
{
public abstract void CreateSomeThing(ref SomeObject someObject);
}
public class SomeStrategyA: SomeStrategy
{
public SomeStrategyA() { /* Constructor */ }
public override void CreateSomeThing(ref SomeObject someObject)
{
someObject = new SomeObjectA();
}
}
public class SomeClassB: SomeStrategy
{
private SomeVariable someVariable; // Only for SomeClassB
public SomeClassB(int a, int b)
{
someVariable = new SomeVariable();
}
public override void CreateSomeThing(ref SomeObject someObject)
{
someObject = new SomeObjectB();
}
}
public class SomeFactory
{
public SomeStrategy CreateSomeStrategy() => someEnum switch
{
SomeEnum.A => new SomeStrategyA(),
SomeEnum.B => new SomeStrategyB(1, 2),
_ => throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(someEnum), someEnum, null)
};
}
클래스 대신 인터페이스로 만들어도 된다.
특정 전략에서 다른 클래스를 상속받아야하거나, 특정 전략에서만 싱글턴을 써야하는 경우 등에 쓰기 좋다.